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#3638
Francesco Arena
Amministratore del forum

sistema l’illuminazione
usa la global illumination e la tecnica dei 3 punti luce (luce chiave, contrasto e riempimento) ed aggiungi le ombre proiettate solo per la luce chiave

materiali troppo basic usa uno shader mix (diffuse -glossi) con effetto fresnel

sistema l’inquadratura con la regola dei 3\3