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  • #14996
    Greta Puccini
    Partecipante

    Buongiorno professore, le condivido il video finale per eventuali modifiche.

    https://drive.google.com/file/d/1PAKC8Cy-z5sWib_zAIwjXPHylq9sh8ew/view?usp=sharing

    #14998
    Francesco Arena
    Amministratore del forum

    tu hai seguito il seminario packshot? Facevo un esempio molto simile

    quando usi le gocce bisognerebbe un po differenziarle anche nella dimensione oltre che alla forma e sotto ci vorrebbe una wet map, che forse hai messo ma solo nell’etichetta

    guarda questo esempio

    https://www.dropbox.com/s/8jsoeniz8uakl91/lattina2.blend?dl=0

    soprattutto nel tuo vetro sarebbe necessario perchè risulta troppo pulito.

    Ridurrei in generale anche il numero delle gocce

    #15000
    Greta Puccini
    Partecipante

    Si ho messo una wet map ma solo all’etichetta, l’aggiungo anche al vetro.

    Per il resto cosa ne pensa? A me non convince molto questo fondale che sembra non infinito, ho provato sia a ruotare l’HDR, sia ad ingrandirlo e a renderlo più curvo possibile. Il risultato rispetto all’inizio è migliorato anche grazie al compositi, però vedo sempre la fine del fondale.

    #15003
    Francesco Arena
    Amministratore del forum

    non ha senso quel nodo nel background che dice “utilizza il nero come sfondo ma usa hdr nei riflessi” perchè il colore dello sfondo lo stai determinando con il fondale curvo, quindi elimina il mix e collega direttamente il background che riceve l’hdr.

    Credo che il tuo fondale stia ricevendo la luce di una lampada che punta più verso il basso, per non vedere la curva dovresti avere la stessa illuminazione che colpisca il piano verticale, quello orizzontale e la curva e questo può essere difficile da realizzare con questo tipo di scena

    Comunque anche in quel modo è sempre un fondale infinito

    Se non ti piace  puoi creare dei giochi di luce ad esempio prova a mettere una luce che punti solo verso lo sfondo quindi oltre le bottiglie.

    Tipo questo esempio

     

    #15004
    Greta Puccini
    Partecipante

    Perfetto, allora farò delle prove e correggo.

    Intanto ho sistemato le gocce e mi sono accorta che in realtà non avevo aggiunto la wet map all’etichetta.

    Ho provato ad aggiungerla anche al vetro ma me lo rende molto opaco, posso risolvere in qualche modo?

    In più se aggiungo la texture al vetro non mi compre tutto il vetro, come se non riconoscesse il materiale.

    Le inoltro i due render, sia quello con la texture al vetro che senza.

    #15007
    Francesco Arena
    Amministratore del forum

    come già detto precedentemente se hai seguito il seminario dovresti aver visto questa procedura.

    guarda lo screen

    le texture raster vanno proiettate bene effettuando le dovute cuciture (seams)

    Le mappe le puoi controllare con nodi ramp e\o rgbcurve ed in base a come le rtatti avrai un risultato più o meno opaco\lucido. Quindi il molto opaco si risolve con questi nodi.

    Se la mappa non copre tutto il materiale forse hai disattivato il repeat nel nodo texture, te l’ho segnato nello screen.

    Se mi fai uno screen analogo a quello che ti ho mandato magari capisco l’inghippo

    il file da cui ho creato lo screen è sempre quello di prima aggiornato nel nodo

    https://www.dropbox.com/s/8jsoeniz8uakl91/lattina2.blend?dl=0

    #15008
    Greta Puccini
    Partecipante

    Buonasera professore, ho provato ad aggiungere la texture sia al vetro che all’etichetta, le inoltro il render.

    Sono riuscita anche a coprire tutto il vetro con la texture, il problema era nell’etichetta che non copriva lo spazio che le avevo dato inizialmente. Per correggere ho utilizzato la cucitura come mi aveva consigliato lei e mi ci sono trovata meglio (inizialmente avevo utilizzato l’altro procedimento per applicare l’etichetta).

    La texture sul vetro ancora non mi convince molto.

    Le inoltro anche i nodi che ho utilizzato per applicare la texture sul vetro.

    Ho provato anche ad aggiungere la seconda texture (quella dell’effetto bagnato) come ho fatto con l’etichetta, ovvero con le cuciture; il problema è che appena vado a muoverla con l’Uv editor mi si muove anche l’etichetta. Quindi ho solamente trascinato l’etichetta effetto bagnato nei nodi (sia materiale etichetta che materiale vetro) e modificato dal mapping.

    #15009
    Francesco Arena
    Amministratore del forum

    stai lavorando male, soprattutto se hai seguito il seminario e non metti in pratica le nozioni apprese partendo da elementi semplici.

    Perchè stai utilizzando un lightpath in quel modo?

    perchè hai un mix shader che deve mixare 2 shader ma, nel tuo caso ne riceve 1 solo? nel ramo di sotto non c’è nessuno shader e no capisco con che logica crei questi nodi.

    Hai messo 2 controlli con le curve e a seguire un color ramp? perchè?

    Impara a semplificare i nodi e poi a complicarli se l’effetto non è quello voluto altrimenti con nodi complessi, se non sei un po esperta non sai dove mettere le mani.

    Visto che hai problemi con il texturing ti propongo di usare un altro sistema dove si lavora fisicamente con una etichetta che è un’altra mesh ed un altro materiale e la bottiglia è di solo vetro.

    Studiati questo file fatto in fretta e furia per te, dove devi guardare la tecnica e non la resa del materiale o del rendering.

    https://www.dropbox.com/s/27am0wp6bpgq30a/birra.blend?dl=0

    se lavori con due istanze di blender dovresti poter ricostruire questo file partendo da zero e capire la tecnica

    #15010
    Francesco Arena
    Amministratore del forum

    per fare l’unwrap in EM premi U e scegli lo smart. prima applica la scala

     

    l’etichetta è poi imparentata

    #15012
    Greta Puccini
    Partecipante

    Buonasera professore, grazie mille per la sua disponibilità e pazienza! Seguo il suo file per aggiungere l’effetto bagnato alla bottiglia e correggo i nodi.

    Grazie di nuovo e buon lavoro.

    #15013
    Francesco Arena
    Amministratore del forum

    figurati, se ci sono cose poco chiare metti pure screenshoot che li risolviamo insieme ma cerca di essere più concentrata e critica nelle cose che fai.

    #15030
    Greta Puccini
    Partecipante

    Buonasera professore, ho aggiustato la birra secondo le sue indicazioni, le inoltro gli screenshot.

    #15031
    Greta Puccini
    Partecipante

    #15033
    Francesco Arena
    Amministratore del forum

    il dirty va benissimo, le gocce sembran di metallo cromato ma immagino che tu sia nel material preview. Le gocce devono apparire più trasparenti

    #15036
    Greta Puccini
    Partecipante

    Si professore sono in material preview e qua hanno una resa diversa.

    Perfetto, allora continuo con l’animazione.

    Grazie mille per la sua disponibilità.

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